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최신 출제 경향

시험 구조와 최근 출제 패턴을 요약했어요.

시험은 15문항 · 5개 세트로 구성돼요 (2026 기준)

1번 자기소개(채점 제외, 입 풀기용) → 세트1(2~4번: 서베이 주제) → 세트2(5~7번: 서베이 또는 돌발) → 세트3(8~10번: 돌발 주제) → 세트4(11~13번: 롤플레이) → 세트5(14~15번: 어드밴스 — 난이도 5~6 선택자만 출제).

각 세트는 묘사 → 루틴 → 경험 순서로 이어져요.

서베이 주제 6개 중 약 3개가 실제 출제돼요

서베이 선택이 곧 출제 범위예요.

고른 주제 전부가 나오는 게 아니라 약 절반이 출제되고 나머지는 돌발로 채워져요.

그래서 "고른 주제는 전부, 돌발은 빈출만" 준비하는 게 효율적이에요.

내가 고른 주제의 롤플레이는 돌발이 아니에요

음악 감상을 골랐다면 MP3 관련 롤플레이, 콘서트를 골랐다면 티켓 예약 롤플레이가 나올 수 있어요.

수험생들이 가장 흔하게 "돌발이 나왔다"고 착각하는 유형인데, 사실 서베이 선택과 연결된 출제라 미리 준비할 수 있어요.

배점이 높은 건 “기억에 남는 경험”이에요

단순 묘사(2번 유형)는 배점이 낮으니 답변을 길게 끌지 마세요.

대신 memorable·unforgettable이 들어간 경험 질문에는 누가 들어도 인상적인 에피소드로 힘을 실어야 해요.

과거 경험 답변은 초반에 언제·어디서·누구와·무엇을·왜·어떻게(육하원칙)를 먼저 깔면 안정적이에요.

IH와 AL을 가르는 건 14~15번 어드밴스예요

난이도 5~6 선택자에게만 출제되는 비교·대조(과거 vs 현재, A vs B)와 관련 이슈 설명 유형이 등급을 가르는 구간이에요.

비교 답변은 “A는 이렇고 B는 이런데, 나는 이런 이유로 A가 좋다”처럼 선호로 마무리하면 완성도가 올라가요.

IH 기준 발화량은 문항당 평균 10문장, 1분 30초 내외예요.

롤플레이는 3유형이 반복돼요

약속/예약 잡기·취소, 물건 구매·문제 해결 상황에서 ① 질문 3~4개 던지기 → ② 문제 설명 + 대안 제시 → ③ 비슷한 내 경험 순서로 이어져요.

유형이 고정적이라 뼈대 문장을 미리 만들어두면 단어만 바꿔 대응할 수 있어요.

50~60초 끊기지 않고 말하는 게 핵심이에요

오픽은 유창성·시제·구체성을 종합 평가해요.

문법이 틀려도 멈추지 않는 게 더 중요해요.

막히면 침묵 대신 필러로 잇고, 문제당 한 문장은 접속사를 활용해 의도적으로 길게 만들어 보세요.

난이도 설정에 따라 질문 수준이 달라져요

시험 중간의 난이도 재선택에서 고른 수준에 따라 이후 질문이 달라져요.

목표 등급별 난이도 전략(5-5/6-6)은 서베이 추천 페이지를 참고하세요.

질문은 공개된 수험 후기 기반으로 정리한 연습용 예시예요. 실제 시험 문항과 다를 수 있어요.